新春到来之际,触乐的每周版块“周末玩什么”要推出春节特别版了。

我们往常推荐的游戏大多适合单人游玩,比如你周末赖床,那么玩个手游或是掌机就可以打发掉一天时间。可是春节到了,毕竟你的家里会出现很多老人、大人,还有熊孩子,这时你一个人玩其他人看就不是太好,所以就有了我们今天的推荐主题。

在合家欢这方面,我司牛旭老师可能拥有很多经验——他是一个永远有朋友和聚会的人,知道什么游戏一定会受欢迎。而其他的朋友们可能就不会这么幸运,有的人就是憋在家里自己恨恨地打游戏,所以,我很好奇他们到底会推荐什么拧巴的游戏用来应对纯良的家人和小朋友们……

忘川:《暗黑破坏神3:永恒之战版》(Switch)

关键词:刷刷刷、砍瓜切菜、面联、同屏多人

一句话点评:如果要在Switch上预备几款多人同乐的游戏,我会考虑加上它。

虽然理论上“合家欢”应该得是那种老少咸宜的聚会游戏,比如说《马力欧派对》《胡闹厨房》或《超级鸡马》(嗯?),但有鉴于也有像我妹这样,喜欢在《生化危机:启示录2》里跟我合伙打丧尸的人类,我想“合家欢”偶尔来点“番茄酱”也是OK的——Switch版的《暗黑破坏神3》就挺合适。是的,我只推荐Switch版。

《暗黑3》制作组都已经四分五裂了,Switch版自然也没什么新增内容

推荐Switch版的理由再简单不过:跨了这么多平台,这个“永恒之战版”大概是最兼容并蓄的一个。一方面,Switch版包含了PC版的完整游戏内容,也保留了其它主机版本针对手柄所进行的一系列UI和操作改动,比如支持离线模式游玩、支持最多4人的同屏本地联机,技能施放更简易,全职业都可以用右摇杆“翻滚”来闪避攻击;另一方面,PC版和其它主机版各自缺失的部分也在这里被补足,比如其它主机都没有“中文版”,比如PC版国服就没有“文本、配音分别设置不同语种”的功能;再加上Switch天然的便携性,让三四好友在本地面联成为可能。

能分别设置文字语言和语音语言,在我这里是加分项

在我看来,游戏的“全家欢”属性,正是建立在“同屏多人”之上,玩家只需要一张卡带、一台Switch,顶多再额外配备一对Joy-Con,就可以几个人围坐在电视前一起“刷刷刷”。

我曾经很“嫌弃”《暗黑3》,因为相对于《暗黑2》,我实在接受不了这种美术风格的变化,以至于我当初没玩多久就弃了坑。但现在我却可以和舍友开心地刷一天,甚至于这次春节,我还想拉上我妹一起玩——我居然因为这次移植,重新找回了多年前和三五同学一起玩《暗黑2》的感觉。

上次面联忘了截图,只好网上找一张,让大家稍微感受下4人同屏的场面

我知道这种“感觉”未必全然和游戏有关。但基于以上原因,我愿意在新春佳节,推荐一下这碗画风不怎么“和谐”的冷饭。想到就拿起来刷,腻了也能随时放下——在生活愈发快节奏的现在,有一款这种类型的游戏备着,倒也不坏。

刘淳:《雷曼:传奇》(全平台)

关键词:横版闯关、本地多人、欢乐、童趣

一句话点评:每次玩“雷曼”我都像回到了小时候。

作为一个坚定的“雷曼”游戏吹,《雷曼:传奇》(Rayman Legends)在我心中的地位一直位居前列。尽管作为系列的最新作,它在难度上的下调引得不少老玩家不满,但从游戏设计的各个方面讲,这都是一部堪称杰出之作的平台游戏。

看到这几位熟悉的主角跑跑跳跳,就有一种与老朋友重逢的亲切感,我最喜欢的角色是雷曼的好朋友格罗伯克斯,就是那个张着嘴挺着肚、看上去傻乎乎的家伙

流畅,是《传奇》作为一款平台游戏的标志。不论是行走、奔跑还是跳跃、攻击,各个按键组合和动作即时转换,都能瞬间得到反馈。你大可以试一下全力奔跑而后快速转身,观察脚步停滞与变动之间的动画效果,手感非常舒服。只要你愿意,你还可以在关卡当中跑酷,连打带踢不带暂停,脚下如有生风般跑完全程。

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你真能像预告片里那样从头跑到尾

但《传奇》的魅力不仅限于动作性上的优秀。不断引入新机制的关卡,精致的美术和音乐设计,及幻想世界里的可爱角色,贯穿其中的是作者Michel Ancel本人天马行空的想象力与天真烂漫的童趣感。游玩《传奇》会让你感受到,游戏可以像小时候那样简单,只是单纯为了好玩,并发自内心地开怀大笑。

游戏有普通关、跑酷关、Boss关、音乐关等众多类型,通关过程还会陆续解锁挑战关卡

前作《雷曼:起源》里的所有关卡也基本上被重制纳入其中,内容可以说非常充实了

《传奇》也与多人同乐合家欢理念非常契合。《传奇》支持最多4人本地联机,除了全收集可能要花上一点功夫,单纯通关的难度不算太高。在这个过程中,角色各种互动效果被处理得非常可爱。它有点像是还原了小朋友间的交际模式,大家开始互相帮助,转身又开始胡乱捣蛋,就这样一路吵吵闹闹、嘻嘻哈哈地到达终点。

更重要的是,联机模式的死亡惩罚近乎为零。死掉的玩家会变作大腹便便的气球悬浮在空中,只需被存活的同伴轻轻戳一下即可回到场内,非常友好。因此,只要4个人里有一个平台游戏高手,基本上就可以一路带着其他3人通关。这都使得《传奇》非常适合带新人入坑,简直就像是为聚会等场合量身定制的。

Boss战巧妙利用了伪3D的呈现方式,巨大Boss在空间里环绕穿行而过,演出效果非常精彩

可惜的是,Boss战过于简单也过于短暂,没过足瘾就结束,如果能再丰富一些就好了

用一句话概括,《传奇》是那种我希望小时候可以玩到的游戏,当然我错过了那个时间点,可现在每次玩我都能找回曾经的感觉。我希望在这个亲友团聚的新春佳节里,你能在“雷曼”中与他人一同分享这份快乐。

还有点忘了提,因为《传奇》最早预定为Wii U独占,育碧设计了不少用到触摸板的内容,后续的移植版本为了适配,增加了一些额外的按键操作,习惯了的话倒也没有什么不便,但这可能算是一个小小的遗憾。

谈及“雷曼”系列的未来,我一定要贴上这张图……

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牛旭:《火柴人竞技场》(Steam)

关键词:操作简单、上手迅速、配置要求低、万金油

一句话点评:有了这款游戏,就不用担心“熊孩子”们大肆破坏啦。

过年在家,最可怕的事情有时不是串门拜年,也不是亲戚们的“人生三问”,而是当你好不容易打开电脑,想安静地打盘游戏时,前来串门的“熊孩子”却出现在你身后,指着电脑说:“我要玩这个!”

“熊孩子”们虽然胡搅蛮缠,但和我们小时候一样,他想要的也只是快乐,与其斗智斗勇,不如分个手柄出来,大家坐在一起玩些轻松愉快的游戏。《火柴人竞技场》(Stick Fight: The Game)就是这样一款非常适合与“熊孩子”互动的游戏。

谁小时候没画过几个火柴人呢

既然是《火柴人竞技场》,游戏中的角色自然也是颜色不同的火柴人,每个玩家的属性相同,动作也相同,唯一的区分就是颜色。就算战斗中画面变得混乱,玩家也能轻松地分辨自己角色的位置。和角色设定同样简单的就是操作设置,除了跳跃键和攻击键,玩家不需要熟悉打法和套路,由于坠落场外也算被击败(也是最常见的死法),先下手为强往往更容易获胜。

守株待兔最为致命

《火柴人竞技场》的规则很简单,就是不择手段消灭其他玩家。想达成这个目的,最简单的办法就是使用拳脚互殴,就连进入游戏的办法也是这样,游戏一开始,玩家就要互相抡起“王八拳”,直到只剩下一人存活才能进入地图。

除了像野蛮人那样拳脚相加,《火柴人竞技场》还提供了数十种不同的武器方便玩家更高效地击败对手。需要注意的是,这些随机刷新的武器有时候会带来负面的效果,热武器要面对高到离谱的后坐力,高科技装备则很容易伤害到自己,尤其是游戏中各种类型的“蟒蛇发射器”,枪口里打出的蟒蛇永远是敌我不分的状态,一旦被释放就会朝任何玩家咬去。

所有人都讨厌蟒蛇,但都会毫不犹豫使用“蟒蛇发射器”

战斗虽然是唯一的游戏内容,输赢却并非最终目的,在《火柴人竞技场》,快乐才是最重要的收益。受游戏中奇怪的伤害判定影响,很难出现某个玩家实力碾压全场的情况,“乱拳打死老师傅”倒是很常见。地图机制也是影响战局的重要因素,可以打碎的冰面、不断上涌的岩浆都很容易造成混乱,有时候玩家之间还未交手,就先得四散逃命。

“火柴人的100万种死法”

如果全员坠落的话,最后一个坠落的玩家会被判定胜利

虽然每个角色都是由线条构成的火柴人,画面也像Flash动画那样简单而抽象,不过《火柴人竞技场》消磨时间的能力一点都不逊色,游戏自带的地图全部打完之后,玩家还可以在Steam创意工坊里补充大量新地图,至少几个小时内都不会感到乏味。

如果嫌自带地图不够多,可以批量安装大量热门地图

《火柴人竞技场》支持多人同屏,联网对战并不方便,不过这款游戏也只适合面对面玩,隔着一层网线,很难找到那种当面“撕”的快乐。和“熊孩子”一起消磨时间,如果没有《任天堂明星大乱斗》的话,选择这款游戏和朋友一起玩,也能收获到类似的乐趣。

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陈静:《新马里奥兄弟U豪华版》(Switch)

关键词:平台、动作、多人、热闹

一句话点评:上手简单,精通有难度,多人同玩尤其欢乐。

从以往的经验来看,我对许多朋友制订的春节游戏计划都抱有怀疑态度——假如他们能在难得的吃、睡和走亲访友(还很可能遭遇复数熊孩子)之中分出时间,估计也没什么精力去打开一部大作。不过,如果真的有机会和亲戚朋友家的孩子一起玩游戏,那应该没有什么游戏比“马里奥”系列更适合“合家欢”氛围了吧?

《新超级马里奥兄弟U豪华版》(New Super Mario Bros. U Deluxe)是2012年Wii U版《新超级马里奥兄弟U》移植到Switch之后的版本,包含了《新超级马里奥兄弟U》和外传《新超级路易U》的内容,除了原有角色马里奥、路易基和奇诺比奥之外,还增加了新角色偷天兔和奇诺比珂——顺带一提,前段时间在同人圈引爆热潮的“库巴姬”正是来源于此。

开始画面上出现的就是可用的5个角色

《新超级马里奥兄弟U豪华版》包括橡栗平原、甜点沙漠、薄荷诸岛、冰冻大地、苏打丛林、岩石山脉、棉花糖云海、桃花公主城堡等几个大地图,此外还有几个专门抓偷天兔的小关卡和“特别星星”Superstar Road,关卡数量达到了164个。虽然是移植,但内容还是十分丰富的。为了支持多人同玩,还有“冲刺模式”及“金币对战”可以选择,几个人一起通过组合关卡,或者在同一关里比谁吃的金币多,也还不错。

“金币对战”支持自定义金币数量,有一点点《马里奥制造》的味道,当然自由度要差得远了

游戏本身是十分传统的2D横版过关模式,也延续了任天堂一贯的设计理念:上手十分容易,难度由浅入深,让人不知不觉间就能适应越来越难的关卡;但假如你想要追求全收集——比如所有大金币和解锁全部隐藏关卡——就要费更多的心思,苦练技术是少不了的,许多关卡还需要多次重打才行。

如果你(或者你家里的小朋友们)觉得游戏实在太难,那么新增角色偷天兔和奇诺比珂分别对应着“超级简单”和“相对简单”模式:偷天兔可以免除怪物伤害,只要不掉进沟里,一般不会死;奇诺比珂使用皇冠道具之后可以变身成为公主,拥有二段跳和滑翔能力,不慎掉到坑里之后可以立刻回到原来的位置,不用从头再来。

需要注意的是,用偷天兔通过的关卡不算是真正的“通关”(仅显示紫色,正常通关则会显示蓝色),只是对于难度高的关卡,用偷天兔探探路也是可以的

如果你(或者你家里的小朋友们)觉得游戏太简单,那还可以选择玩玩《新超级路易U》的部分。在这部分关卡里,初始可选角色没有马里奥(但仍然可以选奇诺比奥、奇诺比珂和偷天兔),路易基可以比马里奥跳得更高,但更不好控制,每一关的通关时间更是要限制在100秒之内(多人模式为200秒)。

通关时间仅限100秒,光是BGM就让人很紧张了

《新超级路易U》多人模式限定时间为200秒(图片来自网络,除了室友之外,我还没有找到另外两个愿意一起玩的朋友……)

总体而言,《新超级马里奥兄弟U豪华版》不论是时间还是内容,都很适合在长假期间玩。假如你自己玩,它只需占用一些碎片时间,免去你游戏正酣时被家里人喊吃饭(或者任意打断你思路的事儿);假如你要和亲戚家的孩子一起玩,那么它够热闹,够欢乐,足以吸引那些因为大人们都去打麻将而没人管的熊孩子们——当然这样说可能有点政治不正确,天生把玩家和亲戚孩子划成了对立面,不过鉴于每次春节假期后都有不少“熊孩子毁我收藏”的血泪帖出现,提前一点预防也没什么错,对吧?

胡正达:《龙珠:斗士Z》(全平台)

关键词:易上手、操作上限高、梗多

一句话点评:人人都可参与的格斗游戏,画面出色,对原作还原度高。

在亲戚家用电视游戏机打“龙珠”格斗游戏是我的童年美好回忆之一,虽然我往往被大人们按在地上摩擦,但其乐融融的氛围总叫人念念不忘。并且,从父辈到兄弟姐妹,每个人都对“龙珠”很熟悉,这大概就是世界级IP的力量吧。

这一幕出现于原作单行本第42册

时隔多年,如果能和亲人朋友在聚会时玩几盘《龙珠:斗士Z》(Dragon Ball FighterZ)向来是不错的选择。这款游戏发行于去年年初,在世界级格斗大会EVO上打破了赛事观看纪录,是一款观赏性与游戏性兼备的作品。

战斗地图都是原著中的经典场景

《龙珠:斗士Z》操作简便,组合技能多样,玩家上手后瞎搓瞎有理,不至于劝退新人。另外,游戏对原著高度还原,每局都能发现新梗,对《龙珠》漫画如数家珍的玩家们都能会心一笑。

有些角色需要自行解锁

《龙珠:斗士Z》提供网络对战,街机闯关和双方选人对战3种模式,即便是一个人打单机,也不会感到无聊。当然了,既然是节日推荐,自然是希望大家都能够和家人、朋友一同游玩,作为一款全平台游戏,这一点并不算太难实现。

实在没人一起玩,自己打打街机模式也是不错的

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熊宇:《人类:一败涂地》(Steam、Switch)

关键词:智障欢乐、物理、解谜、多人

一句话点评:可以好好解谜,但没必要。

在《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)中,你是一个快乐的人。

像一个喝醉的人一样走在街上

游戏应该算是解谜游戏,它的官方介绍是“基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境里。你的目标就是用你仅有的智慧和物理原理解开谜题,从这些荒诞梦境中逃出来。”

玩家可以在不同的场景中冒险,并以到达某个位置为目标。在实际游玩中,“通关”是件不务正业的事——主角的各项动作极其鬼畜,而且,借助游戏提供的攀爬方式,你可以爬上许多地方,因此在游玩过程中,玩家随时都可能遗忘通关的目的,而陷入“随便走走”的心情之中。

臂力绝对足够

除了移动和跳跃按键外,游戏只需要玩家操作角色的左手和右手,抓住与放开,所有动作都由这些按键组合而成。这种组合在习惯之前会觉得很别扭,而习惯之后就会觉得别有一番趣味。

无非是左、右摇杆的视角变换,左手、右手的握紧松开

游戏提供了多人模式,既有在线联机,也有本地分屏模式。在游戏中,有一些谜题在双人模式中会更容易解开,也有一些情况下,多人游玩会更混乱……

合作能够解决更多问题

物理引擎对玩家也有效,或许可以想办法把你的同伴作为通关的道具?

即便是不看比较欢乐而胡闹的要素,游戏在解谜方面也很有一套。场景的设计是开放的,但在具体的场景中,又有很具体的谜题。解决谜题的提示往往就在场景附近,如果你看见一个可疑地对象(一根棍子、一个桶、一辆推车……),不妨多试试看看能够对它做什么。

一些场景的布置耐人寻味

从关卡上看,游戏似乎没几关,但后期的场景面积极为巨大,因此游戏的内容并不算少。

每个场景都有各自的主题

多人游玩当然更为欢乐,单人游玩的体验也算还行。只不过,单人游玩有时会需要人解救……

当你按下电梯时,请不要站在电梯下面

忘了说,这游戏的名字,放在喜庆的日子里看,还真是个应景……

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